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Juega más que ayer

Hasbro
Contexto

Los niños han dejado de jugar. Pasan más tiempo a través de una pantalla digital, que creando momentos.
Objetivos
Volveremos a crear ese vínculo familiar. Para que nuestros niños sigan generando buenos recuerdos.
Racional creativo

Recuerdas que cuando éramos niños teniamos diferentes juegos. Uno era la escondida pelota, la pinta, el pillarse, etc. ¿Cierto que eran buenos momentos? Tenemos buenos recuerdos de nuestra infancia.
Ahora te pregunto: ¿qué prensaría el niño que fuiste, sobre el adulto que te convertiste ?
No impidamos que nuestros niños generen recuerdos, que jueguen. Dale su derecho a jugar, reir y recordar.
Key Message: Volvamos a jugar las horas necesarias.

Promesa Básica: Crear más que momentos.

RBT: Creamos productos para compartir, disfrutar y de alta versatilidad
 
Beneficio Emocional: Recuerdos, emoción y nostalgia.

Key visuals
Montajes
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